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Una guida di riferimento completa e didattica per conoscere e approfondire Autodesk 3ds Max, uno dei software più utilizzati nel campo della grafica tridimensionale, del rendering, dell'industrial design e dell'animazione. L'applicazione più importante al servizio degli artisti 3D e dei professionisti del design.
Questo libro, dedicato a chi opera in questo settore, tratta tutti i principali aspetti del programma: dall'interfaccia utente agli strumenti di precisione, dalla modifica degli oggetti standard alla modellazione con primitive 3D, dalla visualizzazione alla selezione e trasformazione, dall'animazione di personaggi, abiti, capelli e pellicce al rendering e l'illuminazione globale. Il testo è accompagnato da un CD con numerosi esempi guidati.
A chi si rivolge
Studenti e professionisti che utilizzano 3ds Max a livello base e intermedio.
Edoardo Pruneri si occupa di formazione, consulenza e analisi sulle Tecnologie Assistite da Calcolatore (CAT) in ambito industriale da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società CAD\CAM\CAE ricoprendo ruoli di diverse responsabilità in aziende statunitensi e italiane. Partecipa a seminari e convegni come speaker, prepara articoli per alcuni periodici tecnici ed è coinvolto attivamente a gruppi di lavoro internazionali per lo studio e la promozione di soluzioni verticali per la definizione di progetti virtuali. Ha scritto per Mondadori Informatica libri su Autodesk AutoCAD, Inventor Professional e ha tradotto libri su 3ds max.
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