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Una guida di riferimento completa e didattica per conoscere e approfondire Autodesk 3ds Max, uno dei software più utilizzati nel campo della grafica tridimensionale, del rendering, dell'industrial design e dell'animazione. L'applicazione più importante al servizio degli artisti 3D e dei professionisti del design.
Questo libro, dedicato a chi opera in questo settore, tratta tutti i principali aspetti del programma: dall'interfaccia utente agli strumenti di precisione, dalla modifica degli oggetti standard alla modellazione con primitive 3D, dalla visualizzazione alla selezione e trasformazione, dall'animazione di personaggi, abiti, capelli e pellicce al rendering e l'illuminazione globale. Il testo è accompagnato da un CD con numerosi esempi guidati.
A chi si rivolge
Studenti e professionisti che utilizzano 3ds Max a livello base e intermedio.
Edoardo Pruneri si occupa di formazione, consulenza e analisi sulle Tecnologie Assistite da Calcolatore (CAT) in ambito industriale da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società CAD\CAM\CAE ricoprendo ruoli di diverse responsabilità in aziende statunitensi e italiane. Partecipa a seminari e convegni come speaker, prepara articoli per alcuni periodici tecnici ed è coinvolto attivamente a gruppi di lavoro internazionali per lo studio e la promozione di soluzioni verticali per la definizione di progetti virtuali. Ha scritto per Mondadori Informatica libri su Autodesk AutoCAD, Inventor Professional e ha tradotto libri su 3ds max.
Mark Dodge, Craig Stinson
Microsoft Office Excel 2010 Oltre ogni limite
John Viescas, Jeff Conrad
Microsoft Office Access 2010 La Programmazione Oltre ogni limite
John Viescas, Jeff Conrad
Microsoft Office Access 2010 Oltre ogni limite Il Database